Главная » Родители » Соревновательная игра. Overwatch: соревновательный режим Снижение рейтинга навыков

Соревновательная игра. Overwatch: соревновательный режим Снижение рейтинга навыков

Соревновательная игра (рейтинговая игра) - режим в Overwatch, предназначенный для любителей соревновательного аспекта и подразумевающий более серьезный уровень игры. В ходе рейтинговой игры определяется уровень мастерства игрока. За участие в Соревновательной игре игроки получают Победные очки , которые можно потратить на покупку золотого оружия для героев.

Как начать играть

  • Соревновательная игра доступна только для игроков, достигших 25 уровня.
  • Чтобы начать играть в соревновательном режиме выберите пункт «Соревновательная игра» в меню «Играть».
  • В Соревновательной игре можно участвовать как в одиночку, так и группой (до 6 человек).

Рейтинг мастерства и ранги

Ранги

Ранг Рейтинг навыков
500-1499
1500-1999
2000-2499
2500-2999
3000-3499
3500-3999
4000-5000

    Бронза (500-1499)

    Серебро (1500-1999)

    Золото (2000-2499)

    Платина (2500-2999)

    Алмаз (3000-3499)

    Мастер (3500-3999)

    Элита (4000-5000)

    500 лучших игроков вашего региона (вне зависимости от ранга)

  • Если вы находитесь на рангах Мастер или Элита и ваш рейтинг навыков упал ниже соответствующего минимума, то вы опускаетесь до предыдущего ранга.
  • На ранге Элита чтобы играть в составе одной группы разница в рейтинге между вами и вашим союзником не должна быть больше 250.
  • На рангах Мастер чтобы играть в составе одной группы разница в рейтинге между вами и вашим союзниками не должна быть больше 500.
  • На рангах от Алмазного и ниже чтобы играть в составе одной группы разница в рейтинге между вами и вашим союзниками не должна быть больше 1000.

Снижение рейтинга навыков

  • Если игроки рангов Алмаз, Мастер и Элита не отыгрывали минимум 5 матчей в течение 7 дней (168 часов). После отыгрыша одного матча, время следующего снижения рейтинга навыков, сдвигается на 36 часов. Необязательно отыгрывать все 5 матчей за один день, можно каждый день отыгрывать 1 матч в течение недели.
  • Если игрок этих рангов остается неактивным, он будет терять по 25 очков рейтинга каждые 24 часа, однако его рейтинг не может опуститься ниже значения 3000.

Соревновательные сезоны

Список 500 лучших игроков

  • Каждый сезон определяется список 500 лучших игроков.
  • Списки делятся по игровой платформе и регионам внутри каждой платформы.
  • Чтобы претендовать на место в списке 500 лучших игроков региона игроки должны выиграть как минимум 50 соревновательных матчей.
  • Чтобы получить награды за попадание в список 500 лучших игроков нужно остаться в нем в конце сезона.
  • Игроки, не участвующие в соревновательных матчах в течение 7 дней, моментально исключаются из списка 500 лучших игроков региона.
  • Как только вы попали в список 500 лучших игроков, вы увидите рядом со своим BattleTag, Gamer Tag или PSN ID специальный значок.
  • В награду дается анимированное граффити и значок игрового профиля.

Награды

Сколько Победных очков дается в конце сезона

  • В конце сезона вы получаете дополнительное количество Победных очков в зависимости от того, какого максимального ранга вам удалось достичь на протяжении всего сезона. Очки не обнуляются по окончанию сезона.
Макс. ранг в сезоне Количество Победных очков
Бронза (1 - 1499) 65
Серебро (1500 - 1999) 125
Золото (2000 - 2499) 250
Платина (2500 - 2999) 500
Алмаз (3000 - 3499) 750
Мастер (3500 - 3999) 1200
Элита (4000+) 1750

Формат матчей

  • В Соревновательной игре действует запрет на использование повторяющихся героев.
  • За выполнение задач на картах команды получают очки. Команда, набравшая больше всего очков побеждает.
  • В Соревновательной игре работает система «банка времени». Ее правила различаются в зависимости от типа карты.
  • В режимах Захвата точек, Сопровождения и на Гибридных картах существует задержка возрождения обороняющейся команды. Если во время захвата точки в этих режимах количество атакующих превышает число обороняющихся, время возрождения обороняющейся команды постепенно увеличивается до тех пор, пока не достигнет максимального значения или же обороняющимся не удастся одержать верх. До этого изменения игроки обороняющейся команды зачастую бесконечно бросались с респа к точке, даже если преимущество врагов было очевидным. Обычно такая тактика не меняла исход схватки, а просто затягивала процесс захвата точки.

Карты режима Контроль объекта

  • На картах этого типа матчи идут до двух побед, как и в Быстрой игре. Побеждает та команда, которой удалось первой набрать два очка.

Карты режима Сопровождения

  • Если у одной из команд (или же у обеих) осталось менее 60 секунд, то им полагается дополнительное количество времени, чтобы в сумме получилось 60 секунд времени. Вторая команда тоже получает аналогичную прибавку ко времени. Затем обе команды должны сыграть по раунду в атаке за оставшееся время.
  • В ходе второй и дополнительных ротаций карт не выделяется никакого бонусного времени, если груз достиг контрольной точки.

Карты режима Захват точек

  • Команды по очереди отыгрывают по одному раунду в атаке.
  • Если игрокам первой команды не удалось захватить первую точку, то второй раунд завершится как только их противники захватят первую точку.
  • Если обе команды отыграли по раунду в атаке и обороне с равным счетом, начинается подсчет оставшегося времени:
  • Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время.
  • Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой.
  • За захват первой точки атакующей команде дается 4 минуты дополнительного времени, если это первые раунды игры. Если же это последующая ротация, то за захват первой точки дается 30 секунд.

Гибридные карты

  • Команды получают по одному очку каждый раз, если им удается захватить точку или довести сопровождаемый объект до контрольной точки.
  • Команды должны отыграть два раунда: в первом одна команда атакует, а вторая обороняется, во втором раунде команды меняются ролями.
  • В случае если обе команды отыграли в атаке и обороне и ни одной команде не удалось захватить первую точку на карте, засчитывается ничья.
  • В случае если обе команды отыграли в атаке и в обороне и обеим командам удалось довести груз до конечной точки, начинается подсчет оставшегося времени:
  • Если у команды А и команды Б осталось 0 времени, то объявляется ничья.
  • Если и у команды А, и у команды Б осталось как минимум 60 секунд до конца матча, то обе команды должны по раунду в атаке за оставшееся у них время.
  • Если у команды А осталось менее 60 секунд, но более 0 секунд, а у команды Б осталось как минимум 60 секунд, начинается новая ротация. Оставшееся время команды А увеличивается до 60 секунд, и это количество прибавленного времени также дается команде Б.
  • Если у команды А осталось 0 секунд времени, а у команды Б как минимум 60 секунд, то команда Б должна отыграть финальный раунд в атаке за оставшееся у нее время. Если команда Б сможет захватить первую точку на карте за оставшееся время, то она выигрывает. Если же команда Б не сможет этого сделать, засчитывается ничья.
  • Если у обеих команд осталось менее 60 секунд, начинается новая ротация раундов. Но иногда может произойти редкая ситуация, когда одна из команд может захватить обе точки менее чем за минуту. Команда с наименьшим количеством оставшегося времени получит прибавку, чтобы увеличить это время до 60 секунд. Это количество прибавленного времени также дается команде Б.
  • Команда, у которой осталось меньше всего времени начинает раунд в атаке первой.
  • Во второй и дополнительных ротациях за захват первой точки и доведение груза до контрольной точке не дается никакого дополнительного времени.

Штрафы за дезертирство

  • Если вы вышли из рейтингового матча до его завершения, то вы не сможете начать новый рейтинговый матч в течение следующих 10 минут.
  • Если вы бездействуете или выходите из матча в течение первых двух минут рейтинговой игры, то матч автоматически завершается.
  • Если игрок покинул матч через 2 минуты после его начала, то у игрока есть 1 минута, чтобы вернуться в бой. Если же он не вернется, то оставшиеся игроки смогут выйти из матча - им будет засчитано поражение, однако их рейтинг останется без изменений.
  • В случае частого нарушения правил, игрок лишается права на участие в рейтинговых матчах на протяжении всего сезона и он не получит никаких наград.
  • Чтобы снять штраф за дезертирство (-75 % к получаемому опыту и запрет на участие в Соревновательной игре) вам необходимо будет отыграть несколько матчей в других режимах без нарушений.

Blizzard выложили на официальном YouTube канале Overwatch новый выпуск новостей от разработчиков. В этом видео Джефф Каплан рассказал о соревновательном режиме игры. Публикуем перевод его речи, а также краткую выдержку интересных моментов.

  • Появился режим Соревновательной игры, доступ к которому открыт с 25 уровня аккаунта.
  • В очередь на рейтинговые игры можно вставать как в одиночку, так и группой.
  • Соревнующиеся команды должны отыграть один раунд в атаке, а один в обороне. В случае ничьи играется третий ранд – на случайной точке в режиме Контроль объекта.
  • В соревновательной игре на картах режима Контроль объекта вам придется играть до трех побед в пяти матчах.
  • Система прогресса: существует 5 тиров, внутри которых есть 5 «подразделений». За победы вы будете получать очки рейтинга, и продвигаться с 1 подразделения до 5, после чего переходите в новый тир. Все начинают с тира Претендента.
  • Высший тир Герой во многом напоминает ранг Легенды в «Hearthstone».
  • Рейтинговые сезоны будут длиться один месяц.
  • Награды за рейтинг будут косметическими.

Сообщение от L28555oaDI4 Джефф Каплан

Соревновательный режим

Игровое сообщество больше всего просило добавить в игру рейтинговый режим. Многие спрашивали, появится ли он к релизу Overwatch или нет. Мы очень рады, что можем ввести соревновательную игру уже на бете и хорошо рассмотреть и почувствовать этот режим, а также собрать ценные отзывы. Сегодня я хочу рассказать вам в общих словах о том, что представляет собой соревновательная игра, а также направить ваши ожидания в правильное русло. В конце концов, сейчас мы только разрабатываем этот режим и у нас есть много планов на будущее о том, как сделать его еще круче.

Итак, что же вы можете увидеть на бете прямо сейчас? Во-первых, теперь в разделе «Играть» появился пункт «Соревновательная игра» рядом с «Быстрой игрой». Этот пункт появляется в меню, как только вы достигаете 25-го уровня. Многие спросят, почему именно 25-й уровень. Этот уровень можно довольно легко и быстро заработать, но всё же он достаточно высок для новичков. Мы знаем, что любители рейтинговых игр относятся к соревновательному режиму очень серьезно и не хотят играть с теми, кто не знает, что умеют делать те или иные герои или плохо знакомы с картами. Поэтому мы сочли, что требование 25-го уровня будет хорошим компромиссом.

Следующий вопрос, который, как я знаю, волнует многих – можно ли вставать в очередь в соревновательной игре только в одиночку или только группой? Мы раньше обсуждали его, и пришли к решению. Наша система позволяет вставать в очередь группой любого размера – от 1 до 6 игроков. Если вы ищете матч в одиночку, то она подберет вам противников подходящего уровня игры, которые также встали в очередь соло. Хотите играть группой в 2, 3, 4, 5 или даже 6 человек – система все учтет. Мы постараемся сделать так, чтобы против вас играла группа примерно одинакового размера. Думаем, такая система придется по душе каждому игроку.

Соревновательный режим будет работать несколько иначе, чем Быстрая игра. Попав в игру в новом режиме, вам нужно будет сыграть один матч в атаке и один в обороне. Если же вы выиграли в первом матче, но проиграли во втором, состоится третий, решающий матч, который пройдет на одной из точек в режиме контроля объекта.

Многие предлагали проводить третий раунд в режиме Stopwatch, где победа присуждается команде, которая захватила точку быстрее, чем вражеская. Но дело в том, что нам нравится, когда матчи доигрываются до самого конца. Мы любим волнующие моменты, которые происходят в матчах, например, когда на Посту наблюдения: Гибралтар идет битва у сопровождаемого груза в самом конце карты. В режиме Stopwatch игроки сражаются в каком-то конкретном месте карты, что теряет всякий смысл. Сама механика как-то немного нарушается. Кроме того, за такой игрой довольно сложно наблюдать. Нам бы всё-таки хотелось, чтобы матчи игрались от начала до конца, поэтому мы выбрали именно такой формат.

Вы спросите, а что же тогда будет с картами режима Контроль объекта? С ними мы планируем еще поэкспериментировать. Для них мы будем использовать систему 3 победы в 5 матчах, а не две победы в трех. Это значит, что на картах этого типа вам придется несколько раз сыграть на одних и тех же точках.

Система прогресса

Теперь перейдем к более важной вещи – прогрессу. Наша система прогресса в соревновательном режиме похожа на многие другие, которые уже есть в остальных играх. Мы потратили много времени на изучение систем прогресса в рейтинговых играх, включая те, которые предлагали игроки и те, которые уже существуют в других играх Blizzard. В итоге мы пришли к системе, в которой есть пять тиров: Претендент, Опытный, Эксперт, Мастер и Герой. В рамках этих тиров (кроме Героя) есть «подразделения» - от первого до пятого (самый престижный). Все игроки начинают, как Претенденты первого подразделения и постепенно переходят от первого подразделения к пятому, а затем и к следующему тиру (в данном случае, это будет Опытный). За проигрыши в тире Претендента вы не теряете очки рейтинга. Начиная с Опытного, у вас будут отниматься очки рейтинга, и вы сможете упасть снова до тира Претендента. Таким образом, игрокам будет труднее продвигаться в ладдере. В тире Герой нет никаких подразделений, по своей сути он больше всего близок к Легенде в «Hearthstone». При достижении тира Героя вы увидите своё место среди других Героев со всего мира.

Сейчас на бете вы не увидите никаких мест в тире Героя, потому что нам еще нужно его доработать. Мы хотим убедиться, что все работает нормально, матчи играются хорошо, время ожидание матча приемлемое и прочее. Ближе к запуску игры или даже после её релиза мы введем полноценную систему рангов в тире Героев. Поскольку сейчас игра находится на бета-тестировании, в ней еще нет полноценных рейтинговых сезонов, а только, так называемое, межсезонье. Это межсезонье может продлиться и на релизе игры в течение нескольких месяцев. Межсезонье никак не повлияет на игру, оно создано, дабы мы могли проверить правильно ли работает текущая рейтинговая система.

Рейтинговые сезоны

В дальнейшем в готовой версии игры мы планируем, что рейтинговые сезоны будут начинаться с первого числа каждого месяца, и будут длиться вплоть до его окончания. Так игрокам будет понятно, когда начинается и заканчивается каждый сезон. На бете всё будет несколько иначе, ведь бета нужна нам для проверки работоспособности игры. Там мы будем экспериментировать с временными рамками, так что, будьте к этому готовы.

Награды

И наконец, я хочу рассказать вам о наградах, которые вас ждут, ведь для соревновательной игры нужна какая-то мотивация. Для меня очень важно донести это до игроков как можно раньше. Соревновательная игра изначально не должна быть посвящена исключительно получению наград. Любители рейтингового режима стремятся туда ради полноценных соревнований с другими игроками. Поэтому, награды должны быть небольшими и только косметическими. В раннем межсезонье на бете мы не планируем давать каких-либо наград, мы просто хотим, чтобы игроки протестировали этот режим. Мы не хотим затаскивать в соревновательный режим тех, кому это неинтересно, ради наград. Конечно же, никаких наград, усиливающих игрока не будет.

Над нашей системой работает замечательный дизайнер по имени Скотт, вместе с ним мы будем отвечать на ваши вопросы на официальном форуме Overwatch и читать ваши отзывы. Мы будем внимательно следить за тем, как показывает себя соревновательный режим на бете, чтобы в дальнейшем доработать его к релизу игры. Благодаря вам и вашей настойчивости, нам удалось сделать этот режим до запуска игры, ведь вы показали нам, насколько он для вас важен. Пожалуйста, делитесь своими впечатлениями. Спасибо за внимание.

Как и было обещано, в последние дни июня Blizzard выкатила обновление, добавляющее в долгожданный соревновательный режим. И уже успевшим прокачать умения игрокам сразу же нашлось чем занять это жаркое лето.

Overwatch

Жанр сетевой шутер
Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Blizzard Entertainment
Сайты playoverwatch.com

Формально данный режим открывается только для опытных игроков, успевших прокачаться до 25 уровня. Фактически же за прошедший месяц все активные игроки, которым может быть интересен соревновательный режим, уже успели достигнуть 40, 50, 80, а то 100+ уровней, хорошенько изучить персонажей, игровые режимы, все закоулки карт и т.д. Так что новичков здесь вроде бы и нет, по крайней мере так кажется на первый взгляд.

В любом случае, для начала всем претендентам придется пройти 10 пробных матчей, во время которых система определит ваш примерный уровень, с которым вы и начнете текущий сезон. Эти тестовые потасовки ничем не отличаются от обычных соревновательных игр, а на последних пробных боях в них будут участвовать не только новички, но и уже получившие рейтинг игроки (один-три на бой). В следующем сезоне придется проходить аттестацию заново.

Чем отличаются игры в Соревновательном режиме от обычной быстрой игры? Во-первых, продолжительностью. Теперь это уже не быстрые схватки на 10 минут. В режиме Захват точек, Сопровождении и Захвате/Сопровождении бой придется отыграть как минимум два раунда: один в атаке, другой в обороне, плюс, возможно, еще один короткий двухминутный раунд «Внезапной смерти». В итоге получаются полноценные 25 минут игры. В режиме Контроль объекта при равных силах команд придется сыграть пять раундов, до трех побед, что опять-таки составляет около 25 минут. Естественно, если одна команда играет намного лучше, все закончится значительно быстрей, за 15 минут. Blizzard размышляет над тем, чтобы сократить время матчей, просто уменьшив лимит времени на выполнение каждой задачи.







Второе отличие, а заодно и самый критикуемый игроками момент — та самая «Внезапная смерть». Если в режиме Контроль объекта ничьей не может быть по определению, то в Захвате точек, Сопровождении и Захвате/Сопровождении возможна ситуация, когда обе команды либо не захватили ни одной из точек, либо захватили их все, вообще не сдвинули груз или довели его до цели миссии. В таком случае соперникам придется отыграть короткий дополнительный раунд длительностью, как правило, 2-3 минуты (это остаток времени после выполнения задачи в предыдущем раунде). И вот тут есть одна большая проблема – кто будет нападать, а кто обороняться в этом решающем бою, определяется броском монетки. Естественно, у обороняющихся намного больше шансов на победу, особенно в цейтноте времени у атакующих. По моему личному опыту, обороняющие выигрывают в режиме «Внезапная смерть» в 80% случаев. Впрочем, иногда уверенность в собственной победе играет с ними злую шутку, защитники расслабляются.

С одной стороны, этот финальный раунд «Внезапной смерти» — наиболее насыщенный событиями и агрессивный. Зачастую атакующие выбирают для него трех героев типа Уинстон и несутся напролом, в стиле «пан или пропал». С другой стороны, определенная несправедливость все-таки ощущается. Атакующие явно находятся в проигрышном положении, так что самая серьезная критика в сторону Blizzard идет именно из-за этого режима.







Надо сказать, что в Blizzard отлично знают о проблеме. Так, благодаря внесенным со времени бета-теста изменениям режим «Внезапной смерти» стал появляться намного реже, чем раньше. По статистике, в режиме Захват точек (карты «Храм Анубиса», «Ханамура» и «КБ Вольской»), необходимость в режиме Sudden Death возникает в 9% игр. В режиме Сопровождение («Дорадо», «Пост наблюдения: Гибралтар» и «Шоссе 66») «Внезапной смертью» заканчиваются 16-18% боев. А в Смешанном режиме («Нумбани», «Кингс Роу» и «Голливуд») аналогичным образом завершаются 20-29% боев. Тем не менее, критика остается, и Blizzard думает в дальнейшем еще раз пересмотреть правила Sudden Death и, возможно, вовсе исключить ее из игры. Поэтому текущий летний сезон можно считать переходным — вероятно, осенью правила уже изменятся.







Вторая проблема Соревновательного режима – игроки, покидающие матч. Blizzard ужесточил наказание для таких геймеров, которое при рецидиве может привести к полному блокированию соревновательной игры на текущий сезон. Тем не менее, проблема остается. Если игрок покидает матч или бездействует в течении первых двух минут, то игра завершается автоматически, никто не получает штрафов и поражения. После двух минут у игроков оставшейся в меньшинстве команды будет выбор — завершить матч или продолжить игру. В случае выхода они опять-таки не получают штрафа, но им засчитывается поражение. Вроде бы все честно, но игроков, покидающих матч, здесь все равно очень не любят.







Так как в соревновательный режим приходят уже опытные игроки, розыгрыш большинства карт в режимах Захват точек, Сопровождение и Захват/Сопровождение больше напоминает розыгрыш шахматных стандартов. Защищающиеся отлично знают, где поставить турель Торбьорна, где разместить защитные турели Симметры, где стоит засесть снайперу. Точно так же атакующие отлично представляют себе, каких героев стоит брать для той или иной ситуации. Теперь никто не игнорирует класс медиков, не отказывается играть танком и т.д.







При этом уже сформировался набор героев, практически обязательных для каждого из режимов. Их и выбирают чаще всего. Для обороны это Торбьорн или Бастион, Вдова или Хандзо, Райнхардт или Заря, Мэй, Крысавчик, обязательно Ангел или Люсио. Для нападения — Солдат-76, Фара, Жнец, D.Va, Райнхардт/Турбосвин или Уинстон, и снова обязательные Ангел или Люсио. Намного реже стали выбирать сложных персонажей, которые могут показать себя только при безукоризненном умении игрока и сыгранности команды. В немилость впали Дзенъятта, Симметра, Трейсер, «починенный» в одном из патчей Маккри. Намного реже в соревновательном режиме играю Гэндзи и Бастионом. Зато народ распробовал Зарю, которая оказалось не только отличным бойцом, но может стать и основной ударной силой команды. Уинстон, как уже отмечалось, просто незаменим в режиме «Внезапная смерть» для атакующих.







В любом случае, стоит выбирать того персонажа, которым вы умете играть, не забывать менять его после каждого раунда, чтобы застать противников врасплох, плюс не стесняться заменять персонажа прямо во время боя, если ваша тактика по каким-то причинам не работает. Скажем, я предпочитаю играть в обороне Симметрой, которая на многих картах может превратить жизнь противника в настоящий ад, но далеко не все игроки в команде согласны с таким выбором. Настаивайте на своем, если уверены в своих силах.

Прокачанные игроки наконец-то научились ждать напарников и проводить массированные атаки, синхронизировать суперумения и вообще лучше взаимодействовать на поле боя. Бои в Соревновательном режиме в итоге получились ожесточённей и интенсивней, чем в обычной Быстрой игре. Стало больше красивых моментов как с применением особых умений, так и просто с демонстрацией индивидуального мастерства. Эмоций, как положительных, так и не очень, такие бои приносят море. Так что, если вы по каким-то причинам до сих пор не перешли на Соревновательный режим – настоятельно рекомендуем.







Blizzard делит каждый год на 4 сезона, соответствующих временам года в северном полушарии. При этом 2,5 месяца отводятся на сами игры и определение лучших, оставшиеся 2 недели – межсезонный перерыв. В качестве призов в каждом сезоне будут уникальные значки профиля и граффити. Плюс на заработанные в боях и по итогам сезона специальные очки можно будет приобрести золотое оружие для каждого из персонажей. Одно такое оружие стоит 300 очков, за победу в матче можно получить только 1 специальное очко. Награда в конце сезона будет, видимо, соответствовать уровню, с которым вы его закончите, и ее размер пока неизвестен. Если же ориентироваться только на победные очки, поработать даже на одно золотое оружие придется по полной. 300 выигранных боев – это чуть ли не месяц плотной игры.

С появлением соревновательного режима киберспортивный потенциал Overwatch стал еще очевидней. За такими боями, со счетом, с борьбой на каждом метре, с зашкаливающими эмоциями следить даже интересней, чем за сражениями в Counter-Strike или Dota 2. Overwatch, похоже, претендует на звание футбола киберспорта, зрелищного и понятного всем. Профессиональные команды уже появились, ждем анонса больших турниров с солидным призовым фондом. Что-то мне подсказывает, что Overwatch – это всерьез и надолго.







Оценка сайт

Плюсы: Высокий уровень игроков; более интенсивные и напряженные матчи; море эмоций

Минусы: «Внезапная смерть»; увеличившееся время матча; игроки, покидающие бой

Вывод: Соревновательный режим выводит Overwatch на новый уровень

Overwatch players, get ready to sharpen your skills, perfect your strategies, and test your mettle in the ultimate competitive arena. Welcome to our newest game mode: Competitive Play !

Competitive Play is available right now on PC, PlayStation 4, and Xbox One.

Getting Started:

Competitive Play is designed for those who truly want to put their skills to the test, and offers a more serious experience than our Quick Play or Weekly Brawl! modes. To make sure everyone has a solid understanding of the game"s mechanics, maps, and heroes, Competitive Play will be locked until you hit level 25.

Once you reach level 25, the mode will become available via the "Play" button in the main menu. Simply select "Competitive Play" from the submenu, and you"re ready to enter a match. You can join on your own or in a group, and Overwatch"s matchmaking system will automatically find the best game possible for your skill level.

Skill Rating:

Before you can kick off your competitive career, every new player must first complete 10 placement matches in order to obtain their initial skill rating . This rating will be a number between 1 and 100, with higher values indicating a greater skill level.

Skill ratings will be visible at the beginning of every match. As you compete, your rating will increase or decrease with each win or loss based on a number of factors, including your own performance and the skill of the other players in the match.

Seasons:

Competitive Play will consist of four seasons, each lasting two and a half months. During that time, players can increase their skill rating and battle their way up the ranks before the stats are reset at the end of the season. This is followed by a two-week offseason, after which a new season will commence, beginning with a new set of placement matches.

The names of these seasons, along with their schedule, will mirror the seasons in the northern hemisphere-and the Summer 2016 season is already underway!

Match Format:

We"ve also made several important adjustments to the game just for Competitive Play. Some of these changes are simple interface modifications that allow players to access key pieces of information at a glance, while others are focused on balance to ensure that maps and modes don"t favor one side or the other.

Let"s break down the changes for each game type separately:

Control Maps:

Competitive Play"s scoring system has undergone a major overhaul. Control maps, for instance, are played in a best-of-five format, which differs from Quick Play"s three-round system. During a Competitive Play match, the first team to score three points wins.

Escort and Hybrid Maps

On maps that contain Escort elements, teams are awarded one point any time a capture point is taken or a payload reaches a checkpoint. Both teams play one round on offense and one on defense. After those rounds have been completed, the team with the most points wins. However, if the game ends in a tie and neither team has delivered the payload to its final destination, the team that pushed the payload further will be the winner. On King’s Row, Numbani, or Hollywood, if neither team takes the first point, or the final score is tied, the match enters sudden death.

Beginning with the Fall 2016 season, Escort and Hybrid maps will also use the same time-based system as Assault maps (see below).

Assault Maps:

Assault matches are handled in a similar fashion, but with several mode-specific adjustments. Each team plays one round on offense. The team with the most points after these rounds wins. However, if the first team fails to capture a point, the match ends as soon as the second team captures the first objective.

If the score is tied after the first two rounds, each team plays a second round on offense. Instead of playing with a standard five-minute clock, teams only have the time that was remaining on the clock at the end of their previous offensive round. If a team has no time remaining, they do not play an additional round.

Also, if either team had fewer than two minutes left on the clock during their previous round, their time is increased to two minutes-but this is their final offensive opportunity. When either team runs out of time, the team with the higher score wins the match. If both teams are tied with no time remaining, the match enters sudden death.

Sudden Death:

In sudden death, the game randomly places one team on offense and the other on defense. Teams then play a single, abbreviated round. If the attackers capture the first objective before time runs out, they win the match. Otherwise, the defenders are awarded the victory.

Please note that this mechanic will only be active for the Summer 2016 season. For more information, .

Rewards:

In addition to experiencing the thrill of victory, players can earn new rewards that are only available through Competitive Play. At the end of a season, anyone who has completed the 10 placement matches will receive a special spray and player icon, with a new set of designs being released every season.

On top of that, your weapons locker is about to get a little shinier. As you win matches, you’ll earn Competitive Points. Based on your performance, you’ll also receive a number of points at the end of the season. These Competitive Points can be exchanged for cosmetic Golden Weapons for your heroes.

At some point during each season, we’ll also activate a leaderboard systemthat will highlight the best players in the Overwatch community-so if you manage to fight your way into the top 500 players on your platform, you"ll receive an in-game notification, certifying your competitive credentials for as long as you can hold the position.

But remember: you only have a limited time to climb the ladder before your stats and ranks are reset at the end of the season.

Player Conduct:

Because of the more serious nature of the mode, penalties are more severe. In Competitive Play, leaving a game early or stepping away from your computer during a match will make you ineligible to join a new game until the original match has been completed. There is an option to rejoin an in-progress game-however, failure to rejoin will result in a penalty.

Continued infractions will lead to restrictions on future competitive matches. As the violations start to pile up, Competitive Play will be locked for an increasing amount of time. Completing matches without incurring further penalties will, eventually returning the account to good standing. But repeated violations can also result in a ban on Competitive Play for the current season-including the forfeiture of any rewards.

Let’s walk through the details:

  • If you become inactive or leave within the first two minutes of the game, the entire match will be canceled. Leaving before the end of a match will make you ineligible to join a new game until the original match has been completed.
  • If the infraction happens after the two-minute mark, you will be given one minute to reconnect. If you return, the match will resume normally. If not, the remaining players will be given the option to leave without receiving a penalty, but they will receive a loss.

What qualifies as "inactive"? Generally speaking, any time a player doesn’t touch the mouse or keyboard for 30 seconds-whether they"re on the character selection screen, the pregame countdown, or in the main phase-they will receive an inactivity warning. If no input is recorded within 15 seconds of the warning, the player will be kicked from the game. Also, players who avoid combat for three minutes will be considered inactive.

Let the Battle Begin:

Now that you understand how Competitive Play works, it’s time to jump into the fray. This is only the beginning, though! With each new season, we"ll be making changes and other improvements based on player feedback.

If you"d like to take an even deeper dive into the latest update, feel free to check out the patch notes. Don’t forget to follow us on Facebook, Instagram, and Twitter for the latest news and updates- we’re always happy to answer any questions that you might have.

We"ll see you on the battlefield!

Ну, по крайней мере, PC-игроки, хотя и консольщикам расстраиваться не стоит - ведь и для них этот режим будет доступен уже через неделю.

Осталось разобраться, как именно работает этот Соревновательный режим. Благо, опубликовали в официальном блоге Overwatch здоровенный пост со всеми подробностями. Но если вам не хочется его целиком читать, то мы сейчас расскажем обо всём самом важном.

Ограничение. Blizzard хотят убедиться, что любой, кто зайдёт в соревновательный режим, имеет хотя бы базовые знания обо всех аспектах игры, так что пускать в них будут только после достижения 25 уровня. Играть в этом режиме можно соло или в группе до 6 человек.

Матчмейкинг. Каждый сезон вам предстоит начинать с 10 пробных боёв, которые помогут системе определить ваш стартовый рейтинг, присвоив вам от 1 до 100 уровня, где 1 - самое дно, а 100 - непобедимая Overwatch-элита. В начале боя будет виден рейтинг всех игроков, по результатам матча, ваш рейтинг вырастет или упадёт. Это зависит от 2 факторов: ваши успехи на протяжении матча и баланс сил команд-противников.

Сезоны. В году будет 4 сезона по 6 недель, между ними перерывы в 2 недели. После конца сезона данные обнуляются. Каждый сезон начинается с очередных 10 пробных боёв для стартовой калибровки. Летний сезон 2016 уже стартовал.

Форматы матчей.

В соревновательном режиме несколько изменили порядок разыгровки карт ради улучшения баланса. Вот изменения по картам различных режимов:

Карты “Контроль Объекта”

В соревновательном режиме матчи будут вестись до трёх побед, а не двух. Победа присуждается той команде, которая первая набирает 3 очка.

Карты “Сопровождение” и “Захват точек / Сопровождение”

В картах обоих режимов команды будут получать по 1 очку за захват объекта или успешное сопровождение груза до контрольной точки. В двух раундах обе команды сыграют как в защите, так и в нападении. По их окончанию побеждают те, кто набрал больше очков. Если никто не сумел довести груз до точки контроля, выигрывают те, кто подвёз его ближе. Сражения на “Кингс Роу”, “Нумбани” и “Голливуд” заканчиваются “внезапной смертью”, если никому не удалось захатить контрольную точку или счёт команд равен.

Карты “Захват Точек”

Команды также по очереди отыгрывают по раунду в защите и нападении. Побеждает команда, набравшая больше очков. Однако, если игрокам первой команды не удаётся захватить точку, то матч закончится, как только её захватит вторая команда.

Если после двух раундов счёт равный, команды играют ещё 2 раунда, меняясь ролями. Но эти раунды длятся не по 5 минут, а столько времени, сколько оставалось у каждой команды до конца предыдущего раунда атаки. Если у команды не осталось дополнительного времени, она не может принять участие в дополнительном раунде и проигрыает.

Если запас времени меньше 2 минут, то время раунда будет увеличено до 2 минут. Если у команд не осталось дополнительного времени, то выигрыают те игроки, что набрали больше очков. Если счёт равен, а времени до конца раунда атаки ни у кого не осталось, то матч заканчивается “внезапной смертью”.

Внезапная смерть

“Внезапная смерть” - дополнительный раунд, в котором система случайно выбирает, кто будет атаковать. После этого команды сражаются в коротком раунде. Если атакующие захватывают точку до истечения времени, то выигрывают, если нет, то проигрывают.

Это пока пробный метод, который будет тестироваться в летнем сезоне.

Награды

Любой игрок, завершивший хотя бы 10 пробных раундом получит специальный значок и граффити. В каждом сезоне они будут новые. Также можно будет купить золотое оружие. Оно приобретается за особые очки, зарабатываемые в матчах. Какое-то количество этих очков вы будет получать в конце сезона, количество определяется вашими результатами.

Blizzard будет вести турнирные таблицы, если попадёте в топ-500 игроков на своей платформе, то получите особое внутриигровое уведомление, которое будет отображаться, пока вы в топе.

Наказания

Наказание за выходы из рейтинговых матчей будут более суровыми, чем в обычных. Если уйдёте в афк или досрочно выйдете из матча - не сможете начать новый, пока не закончится покинутый вами бой. Если после выхода не вернётесь в игру, вас ждут санкции.

За регулярные афк или выходы вас ждёт временный запрет на участие в рейтинговых играх. Чем больше нарушений - тем больше срок запрета. Снять ограничения можно играя без нарушений в других режимах. При повторяющихся нарушениях, вам запретят участвовать в соревновательных играх до конца сезона и лишат награды за сезон.

И ещё несколько важных замечаний :

Если кто-то выйдет из игры меньше, чем через 2 минуты после её начала, матч автоматически прекратится. Если же после, то игра приостановится на минуту, давая игроку шанс вернуться. Если игрок не вернётся - остальные участники смогут спокойно покинуть игру.

AFK засчитается, если вы не будете трогать мышь и клавиатуру 30 секунд, включая режим выбора героя. Также неактивными будут считаться те, кто не сражался с противниками на протяжении 3 минут.

Вроде бы всё самое главное рассказали. Удачи в рейтинговых играх!



Предыдущая статья: Следующая статья:

© 2015 .
О сайте | Контакты
| Карта сайта